1. Sociedad compuesta por españoles, criollos, mestizos, indígenas y esclavos. La sociedad colonial estaba muy dividida por razones étnicas. La oligarquía o minoría dominante, estaba formada por los blancos, unos pocos españoles y los criollos ( un 15% de la población) que eran los descendientes de españoles . Los criollos eran los propietarios de las tierras, de grandes plantaciones de tabaco, café, azúcar, etc. El resto de la población (85%) , trabajaban en las tierras de los criollos : mestizos , indígenas o amerindios y esclavos ( mulatos y negros ). No estaban organizados, por lo que no tenían reivindicaciones políticas ni sociales propias. Como su situación económica era precaria y carecían de cultura política, fueron fácilmente instrumentalizados por los criollos y por los españoles para sus propios intereses. Fuente: INTEF/ Ilustrador: J. A. Bermúdez (CC) 2. Organizac...
- Must : deber (obligación) - Mustn't : no debes (prohibicción - Should : deberías (lo usamos para dar consejos en positivo o negativo) - Can : poder (habilidad en el presente y para pedir / dar permiso) - Could : podía (habilidad en el pasado y para pedir / dar permiso) - Have to : tener que (obligación) - don't/ doesn't have to (ausencia de obligación) http://www.englishexercises.org/makeagame/viewgame.asp?id=3023 (should / must) http://www.tolearnenglish.com/exercises/exercise-english-2/exercise-english-87468.php Present Perfect Explicación teórica: https://www.ef.com.es/recursos-aprender-ingles/gramatica-inglesa/present-perfect/ youtube video: https://www.youtube.com/watch?v=ODt_xD5OhK8 https://www.youtube.com/watch?v=Dkln8PfE1xE Ejercicios para practicar (basic level): http://www.englishexercises.org/mak...
LECTURA 1 Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los años 40, cuando los técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de computadoras, con reducción de su tamaño y costo de manera drástica; y a partir de ahí el proceso ha sido continuo. En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes computadoras de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras. En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los po...
Comentarios
Publicar un comentario